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商品訊息描述

Travel Fox 經典隨身臀/腰/斜背包
好康

此款為世界知名品牌Travel Fox出品之經典隨身臀/腰/斜背包,

外出旅遊趴趴走時,帶個旅狐經典隨身臀腰斜背包,

讓您不用全身各處塞滿物品,您可以把小說、數位相機、手機、特賣會

護照、零錢、電池、記憶卡...等隨身必備物品通通放進去,讓您輕鬆趴趴走。

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商品訊息特點









型號:TB236-01(黑色)
尺寸:25(寬)x 15.5(高) x 10(厚) cm
背帶長度:57-111cm(背帶環繞測量)
揹法:後斜揹、前斜背、腰包、臀包
內袋數:2個 (一般內袋x1、主袋x1)
外袋數:3個 (側袋x2、貼身袋x1)
手機袋:YES
NoteBook:NO
開口方式:拉鍊式
配件:無
材質:高密度尼龍







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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【吳筱雯╱台北報導】

市場調查機構IDC表示,2016年VR(虛擬實境)眼鏡出貨量為1,010萬台、AR(擴增實境)僅有10萬台,接下來幾年比起AR,VR將保持主流地位,AR從2019年之後出貨量成長態勢將快速增加,預估2020年VR眼鏡出貨量將上看6,100萬台,AR眼鏡出貨量也會跳增至1,500萬台,AR與VR眼鏡出貨量的5年複合成長率將超過108%。

2016年被視為VR元年,包括宏達電、索尼、Oculus都在2016年開賣首款高階VR眼鏡,更不用說以智慧型手機為螢幕與運算主機、類似Google Cardboard的低價VR眼鏡已經賣到翻掉,而內建螢幕、處理器、繪圖晶片的一體型VR眼鏡也已出來搶市,可以說,業界還在摸索VR軟體與內容,中低價的硬體就已經快要過度擁擠。

至於看好度比VR更好的AR,雖然在寶可夢Pokemon Go手遊帶動下,一度成為菜籃族琅琅上口的名詞,甚至被視為台股對VR熱度放緩的元兇之一,然而若要讓AR脫離簡單的遊戲、前進至一般人日常生活,以AR對運算、投影與成像技術的高要求,可能還要再多等一陣子。

IDC表示,2016年對AR來說是決定性的一年,不只是因為一般人因為寶可夢的關係而一窺AR的潛力,更是因為許多軟體開發商與研發人員終於能夠摸到微軟的AR眼鏡HoloLens,AR有機會趕上市場需求轉移至運算能力足以與智慧型手機匹敵的其他產品的趨勢,不過,AR技術朝向3C領域商用化才剛起步,要達到一般消費大眾能夠接受的程度,還有一段不短的時間,相較之下,VR在最近幾年仍將是主流。

由於2016年勉強稱得上開始出貨的AR眼鏡,只有微軟HoloLens一款,IDC認為2016年AR眼鏡出貨量僅有10萬台,VR眼鏡(包括高階VR眼鏡、一體機,但不包括Cardboard與只能固定手機在頭部、阻礙光線,而無其他功能的產品)出貨量則有1,010萬台。

而以AR來說,IDC估計在2019年之前出貨量處於緩步成長,2020年才會出現明顯爆發,預估屆時AR眼鏡出貨量將達1,500萬台,VR眼鏡屆時出貨量估計可達6,100萬台,IDC進一步估計,2016~2020年AR與VR眼鏡出貨量合計5年複合成長率將高達108.3%。

旺報【洪肇君】

大陸起草《未成年人網路保護條例》,立意良好,有些技術環節或許難以完全貫徹,但總是走出了第一步。相較之下,台灣這方面的管理稍顯落後,未成年人沉溺網路的弊病,未來將讓社會付出代價,政府與民意機關宜未雨綢繆。

未成年人沉迷網路容易出問題的項目不出兩種,一是電競遊戲,另一個是色情網頁。色情網頁在技術上比較容易阻擋,網路遊戲則不易控網拍熱門產品制。大陸的《未成年人網路保護條例》打算限制未成年人的遊戲時段,其實不容易做到,觀察其法令初稿,似要將難題推給遊戲開發商解決。

全球許多國家將電競比賽納入國家支持的體育項目,其中以南韓為最。但南韓輿論這兩年有反思的聲音,認為用國家力量支持孩子打網路遊戲,結果造成兒童視力衰退、沉迷網路,這樣的代價並不值得。

台灣沒有這方面的調查數據,以一般人生活經驗判斷,未成年人沉迷網路的情況,恐怕也不能等閒視之。網路不是洪水猛獸,有好處也有壞處,政府應注意其負面效應,別讓下一代完全沉溺於虛擬的世界。

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